Легендарная серия Carmageddon вернулась, но узнаете ли вы её? В этом видео мы детально разбираем Carmageddon: Rogue Shift — смелый эксперимент от студии 34BigThings, который превратил классическую аркадную гонку в современный roguelite-боевик.
Мы обсудим, как работает новая система забегов (ранов), почему зомби теперь служат топливом для нитро, и как игра выглядит на Unreal Engine 5. Но не всё так гладко: мы честно поговорим о проблемах с физикой, "мыльном" управлении и отсутствии харизматичных персонажей оригинала.
Удалось ли разработчикам возродить жанр vehicular combat или франшиза окончательно свернула не туда? Узнайте в нашем обзоре!
В этом выпуске:
История серии и смена разработчиков.
Как работает экономика игры: Кредиты и Биткоины (Beatcoins).
Синергия оружия и перков: заморозка, таран и взрывы.
Главная проблема игры: физика машин.
Атмосфера 2050 года и сатира на общество потребления.
Не забудьте поставить лайк и подписаться, если любите запах жженой резины и честные обзоры игр!
Больше новостей в телеграме:
https://t.me/n_post_n - Наука и технологии
https://t.me/n_post_kino - Кино
https://t.me/n_post_games - Видеоигры
#Carmageddon #RogueShift #ОбзорИгры #CarmageddonRogueShift #Roguelite #Гонки #БоевыеГонки #UnrealEngine5 #Игры2026 #Геймплей #РазборИгры #VehicularCombat #34BigThings
00:00 — Вступление: Возвращение легенды 1997 года
01:35 — Контекст: Кто такие 34BigThings и смена жанра
03:07 — Структура рогалика: Карта, узлы и риск-менеджмент
04:50 — Экономика: Кредиты против Биткоинов (Beatcoins)
06:05 — Геймплей: Синергии оружия и безумные билды
07:05 — Главный минус: Физика и "ватное" управление
08:14 — Зомби-менеджмент: Пешеходы как биотопливо
09:25 — Сюжет и Лор: Мир будущего и добавка MiVis
10:05 — Где Prat Cam? Потеря лица серии
10:43 — Визуал и Техническая часть: UE5 и разрушаемость
12:03 — Звук и Саундтрек: Индастриал-метал и проблемы сведения
13:26 — Вердикт: Мнение критиков, игроков и итоговая оценка
Мы обсудим, как работает новая система забегов (ранов), почему зомби теперь служат топливом для нитро, и как игра выглядит на Unreal Engine 5. Но не всё так гладко: мы честно поговорим о проблемах с физикой, "мыльном" управлении и отсутствии харизматичных персонажей оригинала.
Удалось ли разработчикам возродить жанр vehicular combat или франшиза окончательно свернула не туда? Узнайте в нашем обзоре!
В этом выпуске:
История серии и смена разработчиков.
Как работает экономика игры: Кредиты и Биткоины (Beatcoins).
Синергия оружия и перков: заморозка, таран и взрывы.
Главная проблема игры: физика машин.
Атмосфера 2050 года и сатира на общество потребления.
Не забудьте поставить лайк и подписаться, если любите запах жженой резины и честные обзоры игр!
Больше новостей в телеграме:
https://t.me/n_post_n - Наука и технологии
https://t.me/n_post_kino - Кино
https://t.me/n_post_games - Видеоигры
#Carmageddon #RogueShift #ОбзорИгры #CarmageddonRogueShift #Roguelite #Гонки #БоевыеГонки #UnrealEngine5 #Игры2026 #Геймплей #РазборИгры #VehicularCombat #34BigThings
00:00 — Вступление: Возвращение легенды 1997 года
01:35 — Контекст: Кто такие 34BigThings и смена жанра
03:07 — Структура рогалика: Карта, узлы и риск-менеджмент
04:50 — Экономика: Кредиты против Биткоинов (Beatcoins)
06:05 — Геймплей: Синергии оружия и безумные билды
07:05 — Главный минус: Физика и "ватное" управление
08:14 — Зомби-менеджмент: Пешеходы как биотопливо
09:25 — Сюжет и Лор: Мир будущего и добавка MiVis
10:05 — Где Prat Cam? Потеря лица серии
10:43 — Визуал и Техническая часть: UE5 и разрушаемость
12:03 — Звук и Саундтрек: Индастриал-метал и проблемы сведения
13:26 — Вердикт: Мнение критиков, игроков и итоговая оценка
- Категория
- Бизнес
Комментариев нет.











