Сербоголда и танкование, эмоциональные качели или куда приплыл "Мир Танков" / Serbogold and tanking, emotional swings or where "World of Tanks" has arrived
Когда-то игра World of Tanks (Мир Танков) била рекорды по популярности и могла похвастать заоблачным онлайном, который в лучшие времена превышал один миллион человек. Сейчас же от былой популярности и количества активно играющих игроков осталось менее половины того, что было раньше. Тем не менее, разработчики игры продолжают действовать по старым наработкам и боятся вносить в игру давно назревшие решения, а застарелые проблемы так и остаются нерешенными. Вместо нормального баланса команд у нас "эмоциональные качели" и Великий белорусский рандом, вместо просчитываемой точности и бронепробиваемости те же колебания плюс-минус 25%. А если ваш навык существенно вырос и вы начали часто побеждать, то ВБР вскоре устроит вам нервотрепку из всего вышесказанного, чтобы ваша статистика откатилась до 50%, и лишь при особых усилиях и игре на очень сильной технике вы сможете удержать ее на уровне более 60%. А еще в игре есть вполне доступные особенно мощные боеприпасы, которые существенно снизили роль брони в игре и усложнили "танкование" урона, то есть блокировку бронепробитий за счет мощной брони и правильной постановки танка. Также в игре уже много лет нет каких-то заметных новшеств, которые сделали бы геймплей более живым и насыщенным, а потенциально привлекательные игровые режимы появляются лишь на короткое время, например "Стальной Охотник" длился всего неделю, и затем надолго уходят в небытие.
Все это и многое другое заставило значительную часть игроков перейти в другие игры, что в итоге и повлияло на падение онлайна игры. Что же не так с игрой в 2024 году, в чем ошибаются разработчики и куда все это привело в итоге "Мир Танков" - поговорим в данном видео.
Description: Once upon a time, the game World of Tanks (World of Tanks) broke records for popularity and could boast of a sky-high online presence, which in its best times exceeded one million people. Now, the former popularity and number of actively playing players remains less than half of what it was before. However, the game developers continue to act on old developments and are afraid to introduce long-overdue solutions into the game, and long-standing problems remain unresolved. Instead of a normal balance of teams, we have “emotional swings” and the Great Belarusian Random (GBR), instead of calculated accuracy and armor penetration, the same fluctuations of plus or minus 25%. And if your skill has grown significantly and you start winning often, then the GBR will soon give you a hassle from all of the above, so that your statistics roll back to 50%, and only with special efforts and playing with a very strong technique can you keep it at a level of more than 60%. . And the game also has quite accessible, especially powerful ammunition, which has significantly reduced the role of armor in the game and made it more difficult to “tank” damage, that is, block armor penetration due to powerful armor and the correct positioning of the tank. Also, the game has not had any noticeable innovations for many years that would make the gameplay more lively and rich, and potentially attractive game modes appear only for a short time, for example, “Steel Hunter” lasted only a week, and then disappear into oblivion for a long time.
All this and much more forced a significant part of the players to switch to other games, which ultimately influenced the decline of online games. What’s wrong with the game in 2024, what the developers are doing wrong, and where all this ultimately led “World of Tanks” - we’ll talk in this video.
Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
Ссылка на кладезь гайдов - http://wot-vod.ru
Моды для World of Tanks - http://download-program.org/
Задонать стримеру – http://www.donationalerts.ru/r/koldunblog
Новости мира танков - http://Wot-all.ru
Группа любителей World of Tanks - https://vk.com/wotclear2
Веселая группа по теме «Мира танков» - http://vk.com/worldofbayans
ВКонтакте - https://vk.com/wotplanet2
Когда-то игра World of Tanks (Мир Танков) била рекорды по популярности и могла похвастать заоблачным онлайном, который в лучшие времена превышал один миллион человек. Сейчас же от былой популярности и количества активно играющих игроков осталось менее половины того, что было раньше. Тем не менее, разработчики игры продолжают действовать по старым наработкам и боятся вносить в игру давно назревшие решения, а застарелые проблемы так и остаются нерешенными. Вместо нормального баланса команд у нас "эмоциональные качели" и Великий белорусский рандом, вместо просчитываемой точности и бронепробиваемости те же колебания плюс-минус 25%. А если ваш навык существенно вырос и вы начали часто побеждать, то ВБР вскоре устроит вам нервотрепку из всего вышесказанного, чтобы ваша статистика откатилась до 50%, и лишь при особых усилиях и игре на очень сильной технике вы сможете удержать ее на уровне более 60%. А еще в игре есть вполне доступные особенно мощные боеприпасы, которые существенно снизили роль брони в игре и усложнили "танкование" урона, то есть блокировку бронепробитий за счет мощной брони и правильной постановки танка. Также в игре уже много лет нет каких-то заметных новшеств, которые сделали бы геймплей более живым и насыщенным, а потенциально привлекательные игровые режимы появляются лишь на короткое время, например "Стальной Охотник" длился всего неделю, и затем надолго уходят в небытие.
Все это и многое другое заставило значительную часть игроков перейти в другие игры, что в итоге и повлияло на падение онлайна игры. Что же не так с игрой в 2024 году, в чем ошибаются разработчики и куда все это привело в итоге "Мир Танков" - поговорим в данном видео.
Description: Once upon a time, the game World of Tanks (World of Tanks) broke records for popularity and could boast of a sky-high online presence, which in its best times exceeded one million people. Now, the former popularity and number of actively playing players remains less than half of what it was before. However, the game developers continue to act on old developments and are afraid to introduce long-overdue solutions into the game, and long-standing problems remain unresolved. Instead of a normal balance of teams, we have “emotional swings” and the Great Belarusian Random (GBR), instead of calculated accuracy and armor penetration, the same fluctuations of plus or minus 25%. And if your skill has grown significantly and you start winning often, then the GBR will soon give you a hassle from all of the above, so that your statistics roll back to 50%, and only with special efforts and playing with a very strong technique can you keep it at a level of more than 60%. . And the game also has quite accessible, especially powerful ammunition, which has significantly reduced the role of armor in the game and made it more difficult to “tank” damage, that is, block armor penetration due to powerful armor and the correct positioning of the tank. Also, the game has not had any noticeable innovations for many years that would make the gameplay more lively and rich, and potentially attractive game modes appear only for a short time, for example, “Steel Hunter” lasted only a week, and then disappear into oblivion for a long time.
All this and much more forced a significant part of the players to switch to other games, which ultimately influenced the decline of online games. What’s wrong with the game in 2024, what the developers are doing wrong, and where all this ultimately led “World of Tanks” - we’ll talk in this video.
Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
Ссылка на кладезь гайдов - http://wot-vod.ru
Моды для World of Tanks - http://download-program.org/
Задонать стримеру – http://www.donationalerts.ru/r/koldunblog
Новости мира танков - http://Wot-all.ru
Группа любителей World of Tanks - https://vk.com/wotclear2
Веселая группа по теме «Мира танков» - http://vk.com/worldofbayans
ВКонтакте - https://vk.com/wotplanet2
- Категория
- Бизнес
Комментариев нет.











